キャラクターを数値化してみた(改)心属性・技属性
昨日キャラクターの数値化を記載してみたが、少し改良を加え、技属性まで数値化してみた。
とりあえず自分で持ってるガチャキャラを中心にしたので、「ウタカタ」は入っていない。
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昨日との違いは、体力をかなり細かく、そしてポイントを多く配分していたが、体力はキャラクターの強さにそれほど重要であると考えられなかったので、最高値を6として4000毎にしてみた。また、攻撃力も区分が細かすぎたので300毎に区分してみた。
その他は同様であるが、昨日と比べてどうだろうか?
まずは心属性
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細かい調整であるが、キャラクターを縦に、数値を横並びにして、2段で表示してみた。
こうしてみると昨日よりもマダラの数値がとびぬけていることが分かる
(持っていないが・・・)
忍術・奥義の横にある範囲は全体であればx2、単体であればx1となるように計算式を入れている。イタチであれば忍術は4だが、全体攻撃なので8と考える。
このメンバーでの
おすすめランキングは
1位:マダラ
2位:イタチ
3位:デイダラ となった
続いて技属性
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ここではサソリが一歩抜けていることが分かる。これは忍術・奥義ともに全体攻撃であることがその要因であると考える。次いでサスケとなる。
「ウタカタ」に関しては最上位に来ても良いと思うが、3位となっている。奥義でチャクラを回復する点を評価し、チャクラ消費をx2ポイントとしている。忍術でスリップダメージ時は10倍というダメージは加味されていないのと、奥義の範囲が大であるという点を評価に入れることが出来なかった(そしてウタカタは持っていない・・・)
そして、最も残念なのが、無幻城ドロップキャラの「サソリ」・・・。これはとにかく火力が弱い。全体攻撃でもこれでは効かないね・・・。
≪ 柱間とサスケのデータが一部誤っていましたので訂正します ≫
このメンバーでの
おすすめランキングは
1位:サソリ(永久の芸術)
2位:サスケ(心を覆う闇)
3位:ウタカタ となった。
次は体属性の紹介を行います。
なお、今までまとめた情報は今後当HPの特集ページに載せようと思います。